그림또따

작별인사

그 녀석은 가버렸습니다 이 포스트는 그저 주인장의 노트북이 죽은 것을 애도하는 글 입니다. 이 녀석은 코딩용 노트북임에도 불구하고 주인장의 혹독한 그래픽 및 렌더링 작업을 감당하지 못하고 순식간에 늙어버리며 죽었습니다. 그럼에도 마지막 렌더링은 아름답게 마무리해주었습니다. 짧은 애도의 마음을 남깁니다. 새 녀석 등장 무려 3중박스가 포장...

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컴퓨터와 핸드폰만으로 버튜버 시작하기

이 글은 Windows 및 Android 기준으로 설명되어 있습니다. 누구나 쉽게 시작할 수 있는 세상 우리는 아주 훌륭한 세상에 살고 있습니다. 그리고 너무나도 위태로운 세상에 살고 있죠. 개인정보로 사람을 괴롭힐 수 있는 세상에요 😧 이미 준비된 세상에 우리를 드러내면서, 우리를 조심스럽게 숨길 수 있는 버츄얼 유튜버를 시작하고 싶다면...

코드를 최적화하는 방법

이 글에는 이해를 돕기 위한 거짓말이 조금 포함되어 있습니다. 21세기식 역지사지? 개발을 시작하기 전에 글에서 코드 최적화를 진행하는 가장 쉬운 방법으로 컴퓨터가 하는 일을 사람이 한다고 생각하면 된다고 설명했는데 이에 대한 간단한 예시를 보여드리고자 합니다. 갑자기 분위기 K-메타버스 설명은 역시 눈에 보이는 데이터가 있는 편이 ...

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클래스란 무엇인가

이 글에는 이해를 돕기 위한 거짓말이 조금 포함되어 있습니다. 코드로 컴퓨터에게 일 시키기 여러분은 햄버거집을 운영하는 사장입니다. 지금껏 여러분이 코딩이라고, 컴퓨터에게 어떤 일을 시키던 것들은 버거집에서 알바생이 지켜야할 규칙들을 상세하게 적어내려가는 일이었고, 그 일을 처리하는 알바생은 컴퓨터인데 이녀석은 매우 멍청하지만 매우 정직합니다...

p5js로 시작하기 [3]

이 글에는 이해를 돕기 위한 거짓말이 조금 포함되어 있습니다. 벽을 뚫고 나가는 공 문제 우리가 마지막에 공을 움직이게 했지만, 이녀석은 벽을 뚫고 나가서 영원히 안돌아옵니다. 공이 조금 더 자연스럽게 보이게 하려면 공이 벽에 닿았을 때, 반대 방향으로 튕겨줘야 할 것 같아요. 우리가 궁극적으로 “충돌체”의 개념을 만들면 아주 이상적이겠지만...

p5js로 시작하기 [2]

이 글에는 이해를 돕기 위한 거짓말이 조금 포함되어 있습니다. 난 이제 뭐든 할 수 있어 ! 우리는 이제 변수가 뭔지 압니다. 그럼 변수에 어떤 값을 저장시킬지, 어떤 변화를 줄지 같은 것을 계획할 수 있죠. 우리는 아직 초심자니까, 연습 삼아 움직이는 동그라미 같은걸 그릴 수 있을지 몰라요. 움직이는 원 그리기 일단 이 페이지에서 문서를 ...