최성수
Preview Image

산업화 그리고 뜨개질

AI 시대의 뜨개질 앞의 이야기에서 AI가 점점 더 많은 것을 만들 수 있게 되면 무언가를 만드는 비용 자체가 굉장히 낮아질 수 있다는 이야기를 했습니다. 아이디어만 있다면 구현할 수 있고, 수많은 결과물을 만들어볼 수도 있고, 그중 하나가 사람들에게 기억될 수도 있습니다. 그렇다면 이런 질문이 남습니다. 만약 AI가 정말로 거의 모든 ...

Preview Image

AI 창작물과 저작권리

AI가 만든 것은 누구의 것인가 지난 이야기의 마지막에 이런 질문을 던졌습니다. AI로 그렇게 쉽게 만들어진 것은 과연 누구의 것일까요? 그런데 이 질문을 하다 보면 조금 이상한 지점에 도착합니다. 우리는 원래부터 “아이디어는 누구의 것인가?” 라는 문제를 가지고 있었거든요. 그런데 AI가 등장하면서 이 문제가 조금 다른 모습으로 나타...

Preview Image

AI는 판도라의 상자가 아니라 슬롯머신이다

AI 슬롯머신 요즘 AI로 뭔가를 만드는 영상을 보다 보면 가끔 이런 장면이 나옵니다. “AI한테 리그 오브 레전드 같은 게임을 만들어달라고 해봤습니다.” 그리고 20분 정도 지나면, “어? 진짜 되는데?” 하면서 게임 하나가 나옵니다. 그러고는 다시 말합니다. “이번에는 발로란트 같은 걸 만들어달라고 해보겠습니다.” 또 뭔가가 나옵니다...

Preview Image

문화 콘텐츠와 도파민

요즘 콘텐츠를 정말 많이 소비하잖아요. 유튜브 보고, 음악 듣고, 드라마 보고, 게임하고. 뭐 하나 끝나면 또 다음 걸 찾아보고. 그런데 문득 그런 생각이 들었어요. 우리가 콘텐츠를 이렇게 많이 소비하는 이유가 정말 단순히 재미있어서일까? 물론 재미있으니까 보겠죠. 웃기니까 보고, 감동적이니까 보고, 무섭니까 보고. 결국 뇌에서 도파민이 ...

Preview Image

술과 사회적 역할

술에 취한다는 것 술에 대해서 조금 독특한 생각을 하나 가지고 있습니다. 저는 술을 마신다는 행위가 단순히 “술을 마시고 취한다”는 것만을 의미하지 않을 수도 있다고 생각해요. 조금 이상하게 들릴 수도 있는데, 어쩌면 술자리는 사람이 서로에게 가면을 벗어 보이는 자리였을 수도 있지 않을까. 그런 생각입니다. 말하지 않아도 알아요 이야기...

Preview Image

새로워진 Project: Cone: 가벼운 환경, 무한한 연결

Project: Cone — 디지털 캠프파이어 오래된 앱 하나를 다시 만들었습니다. 처음부터 거창한 서비스를 만들 생각은 아니었습니다. 제가 필요한 기능은 대충 알고 있었지만, 하나하나 구현하다 보면 어느 순간부터 기능을 만드는 것보다 기능을 유지하는 데 더 많은 시간을 쓰게 되더라고요. 그래서 이번에는 반대로 해보기로 했습니다. 정말 필요한...

Preview Image

mGBA 멀티플레이어 구성에 대한 실험, 연구

mGBA 를 브라우저에서 동작시키자 어렸을 때 유일하게, 기기 수명을 다할 때까지 사용했던 핸드헬드 게임기 Game Boy Advanced 그리고 50가지가 넘은 미니 게임과 젤다의 전설 2개가 들어있던 카트리지. 그 카트리지에는 미니 게임이기는 하지만 2인 플레이를 제공하는 몇몇 게임들이 있었다. 친구와 링크 케이블을 연결하고 오토바이 미니 ...

Preview Image

콘텐츠 크리에이터 활동 보고서 (뉴비버전)

개요 이 게시물은 필자가 유튜브 활동 0~2년차에서 얻은 고찰에 대해 다룹니다. 모든 것은 오직 운영 체감으로만 작성된 것이기 때문에 정답이 적힌건 아니고 경험이 적힌겁니다. 내가 정한 전략 처음에 시작할 때에는 비개발자를 대상으로 코딩 영상을 게시하고 싶었는데, 코딩을 주제로 영상을 게시하면 이미 코딩에 관심가지는 사람들(키워드나 태그로 검색어가...