최성수
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쇼츠가 정말 문제인걸까?

쇼츠에 대한 생각 요즘 콘텐츠 이야기를 하면 꼭 나오는 게 있죠. “요즘 사람들은 쇼츠 때문에 집중력이 짧아졌다.” 저도 예전에는 어느 정도 그렇게 생각했습니다. 그런데 요즘은 조금 다른 생각이 들어요. 어쩌면 쇼츠가 사람들의 콘텐츠 소비 방식을 바꾼 게 아니라, 이미 사람들이 그렇게 변하고 있었고, 쇼츠가 그걸 제일 먼저 보여준 것 아닐까...

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도파민과 목적의 관계

사람을 꿰뚫어 본다는 것 — 우리는 사람을 어떻게 판단하는가 사람을 좀 함부로 평가하는 이야기일 수도 있는데요. 요즘 사람의 됨됨이를 본다는 게 생각보다 단순한 일일 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 처음에는 굉장히 거창한 기준이 필요할 거라고 생각했어요. 그 사람이 얼마나 착한지, 얼마나 성실한지, 얼마나 책임감이 있는지. 그런데 조금 다르...

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전문가와 기억 방식

기억력이 좋다는 건, 더 많이 기억한다는 뜻일까? 바둑 기사들은 기억력이 굉장히 좋다고 합니다. 대국이 끝난 뒤에 바둑판을 다시 복기하기도 하고, 심지어 오래전에 뒀던 대국의 수순까지 기억하는 경우도 있죠. 그래서 가끔 이런 생각을 하게 됩니다. 저 사람들은 정말로 바둑판 전체를 사진처럼 기억하는 걸까? 그런데 생각해보면, 꼭 그렇지는 않을 ...

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산업화 그리고 뜨개질

AI 시대의 뜨개질 앞의 이야기에서 AI가 점점 더 많은 것을 만들 수 있게 되면 무언가를 만드는 비용 자체가 굉장히 낮아질 수 있다는 이야기를 했습니다. 아이디어만 있다면 구현할 수 있고, 수많은 결과물을 만들어볼 수도 있고, 그중 하나가 사람들에게 기억될 수도 있습니다. 그렇다면 이런 질문이 남습니다. 만약 AI가 정말로 거의 모든 ...

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AI 창작물과 저작권리

AI가 만든 것은 누구의 것인가 지난 이야기의 마지막에 이런 질문을 던졌습니다. AI로 그렇게 쉽게 만들어진 것은 과연 누구의 것일까요? 그런데 이 질문을 하다 보면 조금 이상한 지점에 도착합니다. 우리는 원래부터 “아이디어는 누구의 것인가?” 라는 문제를 가지고 있었거든요. 그런데 AI가 등장하면서 이 문제가 조금 다른 모습으로 나타...

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AI는 판도라의 상자가 아니라 슬롯머신이다

AI 슬롯머신 요즘 AI로 뭔가를 만드는 영상을 보다 보면 가끔 이런 장면이 나옵니다. “AI한테 리그 오브 레전드 같은 게임을 만들어달라고 해봤습니다.” 그리고 20분 정도 지나면, “어? 진짜 되는데?” 하면서 게임 하나가 나옵니다. 그러고는 다시 말합니다. “이번에는 발로란트 같은 걸 만들어달라고 해보겠습니다.” 또 뭔가가 나옵니다...

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문화 콘텐츠와 도파민

요즘 콘텐츠를 정말 많이 소비하잖아요. 유튜브 보고, 음악 듣고, 드라마 보고, 게임하고. 뭐 하나 끝나면 또 다음 걸 찾아보고. 그런데 문득 그런 생각이 들었어요. 우리가 콘텐츠를 이렇게 많이 소비하는 이유가 정말 단순히 재미있어서일까? 물론 재미있으니까 보겠죠. 웃기니까 보고, 감동적이니까 보고, 무섭니까 보고. 결국 뇌에서 도파민이 ...

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술과 사회적 역할

술에 취한다는 것 술에 대해서 조금 독특한 생각을 하나 가지고 있습니다. 저는 술을 마신다는 행위가 단순히 “술을 마시고 취한다”는 것만을 의미하지 않을 수도 있다고 생각해요. 조금 이상하게 들릴 수도 있는데, 어쩌면 술자리는 사람이 서로에게 가면을 벗어 보이는 자리였을 수도 있지 않을까. 그런 생각입니다. 말하지 않아도 알아요 이야기...